Il contributo discute gli aspetti formali e linguistici dell'installazione multimediale "Carne y Arena" di A.G.Inarritu, particolare esempio di applicazione della realtà virtuale in ambito cinematografico e videoinstallativo
Virtualmente presente, fisicamente invisibile. Immersività ed emersività nella realtà virtuale a partire da “Carne y Arena”
D'ALOIA A
2018
Abstract
Il contributo discute gli aspetti formali e linguistici dell'installazione multimediale "Carne y Arena" di A.G.Inarritu, particolare esempio di applicazione della realtà virtuale in ambito cinematografico e videoinstallativoFile in questo prodotto:
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