Negli ultimi anni, l’esperienza ludica, sia attraverso giochi analogici che digitali, ha dimostrato di essere un potente strumento per promuovere cambiamenti sociali, comportamentali ed educativi. Nonostante la crescente attenzione a questo tema, manca un consolidamento di metodologie pratiche per la progettazione di tali giochi. Per colmare questo vuoto, il lavoro presenta la Game Changing Matrix, uno strumento innovativo che unisce approcci metodologici già ampiamente utilizzati nel mondo del design. La matrice è strutturata per adattarsi a diverse tipologie di giochi e mira a supportare i designer nella creazione di esperienze coinvolgenti ed efficaci, facilitando al contempo la misurazione dei risultati desiderati. Oltre alla presentazione dello strumento, il contributo dimostra l’applicabilità della matrice nel contesto della terapia ludica attraverso il caso studio del progetto SuperPowerMe

Game Changing Matrix: un approccio innovativo alla progettazione di giochi per il cambiamento

Giulia Teverini;
2025

Abstract

Negli ultimi anni, l’esperienza ludica, sia attraverso giochi analogici che digitali, ha dimostrato di essere un potente strumento per promuovere cambiamenti sociali, comportamentali ed educativi. Nonostante la crescente attenzione a questo tema, manca un consolidamento di metodologie pratiche per la progettazione di tali giochi. Per colmare questo vuoto, il lavoro presenta la Game Changing Matrix, uno strumento innovativo che unisce approcci metodologici già ampiamente utilizzati nel mondo del design. La matrice è strutturata per adattarsi a diverse tipologie di giochi e mira a supportare i designer nella creazione di esperienze coinvolgenti ed efficaci, facilitando al contempo la misurazione dei risultati desiderati. Oltre alla presentazione dello strumento, il contributo dimostra l’applicabilità della matrice nel contesto della terapia ludica attraverso il caso studio del progetto SuperPowerMe
2025
978-88-99513-27-6
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